本文作者:访客

游戏总监竟是鬼泣5高手:精通弹反无伤连段的幕后故事

访客 2025-05-16 15:15:11 15308 抢沙发
游戏总监竟是鬼泣5高手:精通弹反无伤连段的幕后故事摘要: 《光与影:33号远征队》发售之后,其战斗系统便备受关注,它将日式RPG回合制战斗与“弹反”机制融合,许多玩家甚至将其与《只狼:影逝二度》等魂游联想在一起。但实际上,游戏总监Guil...

自《光与影:33号远征队》发售以来,其独特的战斗系统迅速成为玩家热议的焦点。这款游戏将日式RPG经典的回合制战斗与“弹反”机制巧妙结合,许多玩家甚至将其与《只狼:影逝二度》等魂系游戏相提并论。然而,深入探究后可以发现,游戏总监Guillaume Broche的设计灵感或许更多源自另一款动作游戏的经典之作——《鬼泣5》。

游戏总监竟是鬼泣5高手:精通弹反无伤连段的幕后故事

据gamesradar报道,这位制作人不仅是《鬼泣5》的忠实粉丝,更是一位顶级高手。他的YouTube频道几乎完全专注于《鬼泣5》的高难度挑战视频,其中不乏令人惊叹的表现。例如,在DMD(但丁必须死)这一极高难度下,他能够无伤击败最终BOSS维吉尔,同时全程保持SSS连段评分,甚至还有余力不断嘲讽敌人,展现出极高的操作技巧和对游戏机制的深刻理解。

值得一提的是,从他的视频中可以看出,他对但丁的“皇家护卫”战斗风格尤为钟爱。这一风格允许玩家通过精准的操作完美格挡敌人的攻击,并将最致命的招式化为无形。这种极致的防御反击设计,不仅考验玩家的反应速度,还要求他们对敌人的攻击模式有深刻的理解。

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正是基于这样的背景,媒体普遍认为,《光与影》中精妙的格挡系统很可能直接借鉴了《鬼泣5》的“皇家护卫”风格。通过将动作游戏中的实时反馈融入回合制框架,Guillaume Broche成功创造了一种既保留传统RPG策略性,又充满紧张刺激感的全新战斗体验。

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有趣的是,《光与影》的开发历程本身便充满传奇色彩。首席编剧最初仅是在Reddit论坛上发布了一则招募配音演员的帖子,却意外收获了众多关注和支持,从而开启了这段旅程。而如今,随着媒体对游戏团队背景的深入挖掘,人们才惊讶地发现,这位总监隐藏的“动作之魂”竟然是如此深厚。从社区发迹到最终呈现出一部广受好评的作品,《光与影》的成功证明了一个简单却重要的道理:最好的游戏创意,往往来源于开发者内心最纯粹的热爱。

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