本文作者:访客

《羞辱》开发商创始人批评XGP:不可持续且损害行业

访客 2025-07-06 15:07:44 26572 抢沙发
《羞辱》开发商创始人批评XGP:不可持续且损害行业摘要: 据insider-gaming报道,《羞辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio近日在社交媒体上公开批评微软XBOX订阅服务Gam...

据insider-gaming报道,《羞辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio近日在社交媒体上公开批评微软XBOX订阅服务Game Pass的模式,称其“不可持续,且对整个游戏行业造成了伤害”。

《羞辱》开发商创始人批评XGP:不可持续且损害行业

据悉,正值近日微软面临大规模裁员,波及Xbox和旗下多家游戏工作室。Raphael Colantonio发文质疑为何“没人愿意正视这个显而易见的问题?”——他口中的“问题”显然就是Game Pass。

“我认为Game Pass是一种不可持续的模式。”他直言,“在过去十年中对行业产生了越来越严重的负面影响,只是被微软‘无限的资金’所暂时补贴而已。但现实终究会到来。我不认为Game Pass能与其他商业模式共存——它要么干掉别人,要么最终退出。”

《羞辱》开发商创始人批评XGP:不可持续且损害行业

他的观点很快得到了《博德之门3》发行总监Michael Douse的附和。后者补充道:“我圈子里最多人担心的问题就是:‘等那些钱烧完了怎么办?’这也是很多人迟迟不采用Game Pass式商业模型的根本经济原因。‘无限资金’这个说法从一开始就站不住脚。”

两人还提到了Game Pass模式中的“销量蚕食”问题:当一款游戏首发上线Game Pass,除了微软一次性买断的费用,玩家并不会为游戏本身掏钱,这可能会严重影响后续销量和收益。

Douse承认,Game Pass对于一些需要“去风险化”的小型项目来说确实有帮助,但好处也就到此为止了。他还表示,索尼通过控制游戏生命周期节奏的做法(例如首发不订阅,后期再加入)显然更加合理。

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