本文作者:访客

Switch2画质与性能的权衡挑战,虚幻5游戏特效大砍的探讨

访客 2025-09-15 15:11:41 28339 抢沙发
Switch2面临的画质与性能的取舍问题在虚幻5游戏中尤为突出,特效被大幅削减以适配平台性能,游戏开发者需要在保证游戏体验流畅的同时,尽可能保留高质量的视觉效果,随着玩家对画质要求的提高,这种取舍变得更为艰难,尽管如此,开发者仍在努力优化游戏性能,以满足不同平台的需求。

虚幻引擎5是当今市场上最流行的游戏引擎。像《堡垒之夜》等游戏即使在性能较弱的Xbox Series S主机上也展现出不错的效果,但Switch2的情况却截然不同。分析表明,Switch2可能并非为适配这些功能而设计。

数毛社Digital Foundry近期测试了在Switch 2上运行的《堡垒之夜》、《时间旅者:重生曙光》和《双影奇境》三款游戏。这些游戏均采用虚幻引擎5开发,其中前两款游戏在其他平台都支持Lumen全局光照和Nanite虚拟几何体技术,但这些功能在Switch2版本中集体缺席。

Switch2画质与性能的权衡挑战,虚幻5游戏特效大砍的探讨

以《时间旅者:重生曙光》为例,Switch2版本直接移除了Lumen和Nanite支持,导致光照效果大幅缩水,连手电筒光照反射等细节都消失不见。各方面来看,其画面表现仅相当于PC版的极低画质预设。

Switch2画质与性能的权衡挑战,虚幻5游戏特效大砍的探讨

Switch2画质与性能的权衡挑战,虚幻5游戏特效大砍的探讨

与主机性能适配的是,该预设同样采用级联阴影映射(CSM)而非虚拟阴影映射(VSM),同时降低了模型与素材精度。而《堡垒之夜》虽然虽能在新主机上实现60帧运行,却是以牺牲Lumen、Nanite和虚拟阴影映射为代价。

Switch2画质与性能的权衡挑战,虚幻5游戏特效大砍的探讨

这使得Switch2版光照效果完全不同,Nanite的缺失更导致模型加载突兀且棱角分明。相较Xbox Series S采用的虚拟阴影映射,Switch2版《堡垒之夜》同样降级使用级联阴影映射。由于缺乏Nanite技术,植被效果成为Switch2性能短板的另一个重灾区,植物细节和渲染距离都明显逊色。

文章版权及转载声明

作者:访客本文地址:https://cjzgb.cn/post/5235.html发布于 2025-09-15 15:11:41
文章转载或复制请以超链接形式并注明出处ZBLOG

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,28339人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...