
全网群嘲到逆袭黑马:《明末》制作人揭秘三年蛰伏

近日,博主狼叔说游戏和游戏茶馆君发布了一段深度访谈视频,揭秘了国产动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》从2021年首个PV引发全网群嘲,到如今备受期待的开发历程。通过对制作人夏思源的采访,视频展现了灵泽科技团队在资金紧张、人才流失等重重困难下,凭借对单机游戏的热爱和技术积累,坚持不懈打磨产品,最终实现蜕变的“逆袭之旅”。
2021年,在B站高能电玩节上,《明末:渊虚之羽》首次实机演示因动作僵硬、建模粗糙等问题,遭遇了玩家“潮水般的口诛笔伐”,被讽为“山寨学员”。这次首秀对团队士气造成了毁灭性打击,甚至导致大量成员离职。夏思源坦言,这并非刻意“黑红”或“碰瓷”,而是“程序员思维”对市场缺乏了解所付出的代价。
制作人夏思源作为技术出身,带领团队从VR市场转型。团队前身通过承接EA、育碧等大厂外包业务艰难维生,一度面临现金流极度紧张的困境。在最艰难的时刻,团队决定回归初心,将单机游戏作为公司的未来方向。夏思源确信能实现技术落地,并看好中国市场崛起,认为制作单机游戏是更具优势的赛道。
《明末:渊虚之羽》在难度设计上颇具创新。游戏将难度控制与世界观结合,通过“心魔”系统让玩家自由选择掉魂风险,而非粗暴地设置简单/困难模式,旨在激发玩家的探索欲和“拉扯感”。游戏以明末和古蜀文明为背景,贯穿“羽化飞升”概念,以此联系武器、玩法和故事。夏思源作为CTO,利用技术优势高效推进项目,并享受与玩家互动的过程,团队还通过3D扫描技术高效还原古建筑和佛像,提升美术品质。
在首个PV的负面影响后,团队选择“藏好自己,做好工作”,三年间几乎完全对外失声,专注于游戏内容的铺量和打磨。夏思源表示,这三年团队和项目逐渐成熟,主玩法、美术、工作管线和公司架构都趋于完善。直到2023年底,团队才真正感受到“能成”。
2024年6月,游戏在XBOX发布第二部PV,展现出脱胎换骨的质变,虽然流量不高但获得积极反馈,标志着口碑逆转的开始。同年8月,夏思源首次以制作人身份公开亮相,恰逢《黑神话:悟空》销量破千万,这鼓舞了夏思源,他认为这证明了中国市场的购买力,并强调国产游戏应共同为行业添砖加瓦。10月,第三部PV发布,展示了更丰富的玩法和场景,再次爆火并获得压倒性好评,夏思源感慨“风雪压我两三年,我笑风雪轻如眠”。
《明末:渊虚之羽》在多场线下试玩会中获得广泛赞誉,尤其在地图设计上,以蜀王祠为核心,通过严丝合缝的回环结构和广阔度,展现出“魂类原教旨主义”的神韵。
夏思源认为好的地图应保持未知感和探索欲,并坚决不增加过多存档点以保证探索收益。游戏战斗系统初期偏魂类,后期通过“羽化”系统鼓励主动进攻,结合五种武器和丰富技能,提供高度自由的Build体验。游戏预计平均时长60小时,团队甚至“砍需求都困难”,因为成员不想留遗憾。
对于历史背景,夏思源强调游戏是平行世界设定,以主角无常的家庭视角讲述乱世下的选择。面对“文化输出”等期待,夏思源谦逊地表示团队只是做游戏的,希望为中国单机游戏整体形成标签添砖加瓦,并以“小吃摊主”自喻,强调做好自己爱玩的游戏,持续进步比争名头更重要。
视频总结指出,《明末:渊虚之羽》的开发历程并非戏剧性,而是团队脚踏实地、稳扎稳打的体现。夏思源和团队秉持“做自己爱玩的游戏”的纯粹理念,不追求虚名,只求作品品质。视频还特别指出,《明末》没有外部投资,全靠外包业务支撑,展现了“平凡的不凡”。
随着《明末:渊虚之羽》即将正式上线,市场对其的考验才刚刚开始。正如视频最后所言:“先苗亦有成才智,垒土终成万丈楼”,期待《明末》等国产游戏能共同构建中国自己的游戏大学。
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