
收购后劲大!财报亏损多年的Atlus终于宣布盈利了

世嘉7月4日宣布,其子公司Atlus在截至2025年3月的财年恢复盈利。该财年Atlus的净利润为8.54亿日元,与上一年的亏损7.57亿日元相比有了很大的好转。
事实上,Atlus多年来一直在报告亏损,但这并不意味着游戏销量不佳。当世嘉在2013年收购Atlus及其破产的母公司Index Corporation时,它支付的费用超过了公允市场价值(这通常与被收购的公司具有高“无形”价值有关,例如品牌声誉、内部知识、忠实的粉丝群等)。因此,这笔交易产生了商誉。根据会计的谨慎性原则,企业应当及时对并购商誉进行减值测试,如果商誉的账面价值高于可回收金额,说明商誉发生减值。此时,需要减少商誉的账面价值,并确认相应的减值损失,这样可以从账面上消除部分商誉。这就是Atlus过去几年人为降低其报告利润的原因(尽管公司表现良好)。
现在Atlus似乎已经完成商誉消除,所以我们现在终于看到了它的实际表现。Atlus将其上一财年的强劲表现归功于核心游戏的发售和其IP授权,《真女神转生5:复仇》的多平台登陆促使《真女神转生5》总销量达到211万台,新IP《暗喻幻想:ReFantazio》销量也突破了200万台。
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