本文作者:访客

狂野之心S新设定图公开!和风美景的别样风味!

访客 2025-07-16 15:33:34 27944 抢沙发
狂野之心S新设定图公开!和风美景的别样风味!摘要: 近日,《狂野之心S》的官方账号在社交媒体上持续分享了多张游戏设定图,并配上了开发团队在创作这些设定时的一些心路历程,笔者整理并翻译了一些内容,如下:秋昏峡谷枝川制作人:主题为“诸行...

近日,《狂野之心S》的官方账号在社交媒体上持续分享了多张游戏设定图,并配上了开发团队在创作这些设定时的一些心路历程,笔者整理并翻译了一些内容,如下:

秋昏峡谷

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枝川制作人:主题为“诸行无常”。这是一个相较其他区域,人工结构占比更高的区域,同时点缀着令人感到不安与死亡气息的设计,力求营造出一种能够让人感受到人类历史与罪业的氛围。利用分布在各处的高塔来构建移动路线,便能一边欣赏风景一边前进,非常推荐这种探索方式。

夏木立岛

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枝川制作人:这是一片以“令人兴奋的秘境感”为主题打造的区域。岛屿中央矗立着巨大的船只,从高处还能一览岛屿的整体地形,我们尝试让这个地形本身就能引发玩家对其成因的各种想象。而且开发过程中经常在我不知情的情况下被加入了新地形,让我在制作时也能体验到那份“未知的期待感”。

春霞古道

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枝川制作人:本区域是游戏整体背景概念“人工物 × 宏伟自然 × 野兽要素”的具现化。在保留人工结构存在感的同时,刻意表现出自然的侵蚀力量,营造出自然威胁的氛围;同时在细节上也体现出野兽对当地文化产生的影响。为了把握好这种微妙的平衡,我们进行了多次尝试和修正,对我而言是非常有感情的一块区域。

港湾

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枝川制作人:在本作的关卡设计中,我们追求的是“通过反复狩猎逐步改造复杂地形的乐趣”,因此作为据点的港湾也采用了具有高低差的曲线型地形设计。港湾的居民原本为了逃避野兽,被迫迁徙到难以居住的岩壁地带,但他们巧妙利用海湾的地形进行贸易,顽强地生活至今。

丛云

狂野之心S新设定图公开!和风美景的别样风味!

平田制作人:结合了“樱花”与“狐狸”两个不可或缺的日式意象。丛云在愤怒时会释放雷电,这一设定灵感源自“春雷”。尽管本作登场的大型野兽众多,但我们在设计丛云时以“小而强”为主题进行创作。作为狐狸爱好者,我在制作时也格外投入(笑)。

往期传送门:

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