本文作者:访客

国产游戏崛起:《影之刃零》制作人谈黑神话爆火带动行业共赢

访客 2025-05-14 15:08:50 18313 抢沙发
国产游戏崛起:《影之刃零》制作人谈黑神话爆火带动行业共赢摘要: 近日,《影之刃零》制作人梁其伟接受了外媒Eurogamer专访,探讨了《黑神话:悟空》爆火后,对于中国游戏开发者带来的改变。《黑神话:悟空》的成功带来压力激增,但也提供了信心加持。...

近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受外媒Eurogamer专访时,深入探讨了《黑神话:悟空》爆火后对中国游戏开发者带来的深远影响。这一现象不仅改变了市场格局,也重新定义了玩家对国产单机游戏的期待。

国产游戏崛起:《影之刃零》制作人谈黑神话爆火带动行业共赢

《黑神话:悟空》的成功犹如一颗重磅炸弹,既带来了压力激增,也提供了信心加持。梁其伟坦言:“它未必直接改变了我们的预期,但无疑改变了外界对我们的期待与期望。”他进一步解释道,“我们确实因此获得了更多资源,但随之而来的还有更大的压力。”

“如今,所有人都意识到中国产游戏存在半年售出3000万份的潜力。”梁其伟语气坚定地说道,“过去,即使是最乐观的评估,也将最高终身销量设定在300万份左右。然而,《黑神话》彻底颠覆了这一切。”通过对比数据可以看出,《黑神话》不仅刷新了行业认知,还为后续作品铺平了道路。

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面对外界的关注与挑战,梁其伟表示团队正在努力保护成员免受环境干扰,专注于提升游戏品质。“当然,我们也充分利用了额外获得的资源,包括资金和开发技术。”他特别提到,由于采用了中国古建筑3D扫描技术,项目还得到了政府的支持与投资。“这些资源为我们完善游戏体验提供了强有力保障。”

与此同时,随着《黑神话》的崛起以及《明末》等作品的相继发力,梁其伟也分享了他对单机游戏开发者之间“竞争”的看法:

“就单机游戏而言,这种竞争变得更加友好且富有建设性。”他分析道,“无论一款游戏多么优秀,玩家通常只会投入一个月左右的时间去体验。之后,他们自然会转向其他作品。”换句话说,《黑神话》的大卖实际上为整个市场打开了大门——当玩家完成游戏后,他们会对市场和中国工作室产生信任感,并愿意尝试更多国产游戏。“这本质上是一种良性的竞争关系,最终形成了共赢的局面。”

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