
游戏设计师批评:现代游戏让成功变得太过容易

在开放世界生存类RPG《剑士(Kenshi)》中,玩家将置身于一个残酷而冷漠的世界。例如,城市的警卫可能会在你身上偷偷放置违禁物品,然后以此为由对你进行敲诈勒索。这种设定并非偶然,而是游戏设计的核心魅力之一:在这里,玩家不再是传统叙事中的“天选之子”或注定踏上英雄之路的传奇人物,而是一个普通人在复杂、无情的世界中挣扎求生。
近日,《剑士》的游戏设计师Chris Hunt在一段视频中分享了他的设计理念:“编剧的工作就是不断折磨他们的主角,这是许多编剧都认同的观点,我也完全采纳了这一点。”通过这种方式,Chris希望让玩家体验到更加真实和深刻的故事情节,而非简单的胜利与成就感。
然而,《剑士》的挑战远不止于此。这款游戏的系统极为复杂,甚至连Chris本人都建议新手玩家先从其他类似游戏入手作为入门。此外,游戏并不会像大多数作品那样提供明确的指引或任务目标,玩家需要自己探索并面对各种突如其来的挫折。每一次失败都可能成为成长的一部分,而这也正是游戏吸引人的地方——它鼓励玩家重新振作,不断尝试新的策略。
Chris进一步解释道:“如今太多游戏让玩家轻易获得成功,只需一路横扫敌人便能抵达终点。但这样的体验对我来说毫无意义。真正的好故事应该充满不可预测的挑战,这些挑战会让玩家感受到角色的成长与变化。”
他补充说:“我厌倦了那些‘天选之子’的故事。它们真的能引发共鸣吗?我想看到的是一个普通人如何在逆境中奋斗。这不仅更贴近现实,也更能激发情感上的联系。”通过《剑士》,Chris试图打破传统游戏叙事框架,为玩家呈现一个关于普通人努力生存与抗争的深刻故事。
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