本文作者:访客

GTA6代餐《心之眼》总监谈玩家创作 年底将推出多人

访客 2025-06-08 15:57:49 9813 抢沙发
GTA6代餐《心之眼》总监谈玩家创作 年底将推出多人摘要: 近日,《心之眼》游戏总监Leslie Benzies做客IGN Live,探讨了这款全新的第三人称动作冒险游戏中开放用户生成内容的重要性。Benzies首先澄清,《心之眼》并非一款...

近日,《心之眼》游戏总监Leslie Benzies做客IGN Live,探讨了这款全新的第三人称动作冒险游戏中开放用户生成内容的重要性。

Benzies首先澄清,《心之眼》并非一款开放世界游戏。他表示:“在开放世界中,往往很难保持故事脉络的清晰连贯”,并开玩笑说,“当世界需要拯救时,跑去打两天保龄球可能会显得很奇怪。” 然而,他补充道,游戏确实通过“Build MindsEye(建造系统)”包含了一套“开放世界系统”。

GTA6代餐《心之眼》总监谈玩家创作 年底将推出多人

对于他和团队而言,游戏的一个关键组成部分是它包含了添加用户生成内容(玩家创作内容) 的能力。他解释道:“当你在执行任何任务时,如果看中了地图上的某个地点,你可以立即就地开始创造任何你想要的东西。”

他说团队有意将其设计成一套简便的系统。“我们想让它尽可能简单……这样你就能在一分半钟内做出个勉强像样的东西。这相当于把建造的力量交到了玩家手中。” 他表示,设计《心之眼》的整体思路包括“将其推向那些想要制作游戏的人”。

当被问及如何为其他玩家筛选这些创作内容以便他们更好地发现时,他解释说:“在游戏首发时,我们会进行筛选,在‘精选’菜单中挑出最优秀的作品。” 不过,他补充道,“最终,我们希望让玩家自己选择想要的内容。我们不希望最终去规定你在游戏中如何赚钱,或者你该如何决定玩游戏的方式。”

玩家将使用的建造工具,同样也是开发团队用来制作游戏本身的工具。Benzies表示:“你现在看到的很多内容都是用这个工具建造的。很多环境氛围……凡是能用这个工具建造的东西,我们都用了工具。” 他还指出,“我们的下一款游戏会更多地使用它。” 同时,他承诺:“我们用来构建游戏的每一个工具,都会提供给玩家,让他们也能使用。”

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Benzies透露他们对《心之眼》的续作有着宏伟计划,他表示:“《心之眼》的故事,只是我们打算花若干年去讲述的一个非常宏大故事中的一小部分。” 他将正在构建的这个更宏大的世界比作《星球大战》那样的宇宙观,即“我们在同一个宇宙的不同时间线上,拥有许多发生的故事。”

这位游戏总监还提到,“多人游戏模式将在今年年底推出,然后明年我们会发布一个庞大的多人游戏世界扩展包。”

最后,话题再次回到用户生成内容上,Benzies表示他对此感到兴奋,因为他认为当你把工具交给公众时,他们往往会找到“更有趣的使用方式,甚至近乎于‘魔改’这些工具。”

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