本文作者:访客

游戏行业背景设定“新公式”:跟风热潮反成枷锁

访客 2025-06-06 15:12:12 11422 抢沙发
游戏行业背景设定“新公式”:跟风热潮反成枷锁摘要: 即使在追逐热门新类型或销售微交易方式的游戏之外,游戏行业也热衷于追随潮流。外媒Thegamer指出,以射箭为例。在2010年代初,玩家几乎对弓箭束手无策,部分原因是2011年《上古...

即使在追逐热门新类型或销售微交易方式的游戏之外,游戏行业也热衷于追随潮流。外媒Thegamer指出,以射箭为例。在2010年代初,玩家几乎对弓箭束手无策,部分原因是2011年《上古卷轴5:天际》和2012年《复仇者联盟》电影的成功,让弓箭进入了大众的视野。

短短几年内,我们就有了《神偷》、《孤岛危机3》、《最后生还者》和《古墓丽影》等大量使用弓箭的游戏,甚至后来的游戏如《地平线:零之曙光》和《孤岛惊魂:原始杀戮》也延续了这一趋势。

游戏行业背景设定“新公式”:跟风热潮反成枷锁

潮流变化飞快,而后北欧神话取代了射箭。《地狱之刃》、《英灵神殿》和《刺客信条:英灵殿》紧随其后,甚至像《命运2》这样并非严格设定在那个时代的游戏,也受到了维京元素的深刻影响。

游戏行业背景设定“新公式”:跟风热潮反成枷锁

Thegamer认为,现在我们正处于日本封建时代的狂热之中,战斧和领主被武士刀和忍者取代。在最近的游戏中,刚刚公开的《仁王3》和《羊蹄山之魂》就是很好的例子,他们都为玩家呈现了一个充满日式风格的世界,然而这种设定过于饱和了。

游戏行业背景设定“新公式”:跟风热潮反成枷锁

因为现在游戏开发时间太长,几年前就已形成的趋势至今仍在延续,一些在《对马岛之魂》之后启动的项目,比如《刺客信条:暗影》,才刚刚开始面世。这意味着一个趋势达到顶峰,我们还要花费很多年去消化随之而来的“追随者”。

另一方面,任何一款游戏都很难在这个背景下找到独特之处。尽管《羊蹄山之魂》和《对马岛之魂》的故事发生时间相隔几个世纪,但它们的世界观和文化却非常相似,大多数盔甲、武器和建筑都感觉似曾相识。

游戏行业背景设定“新公式”:跟风热潮反成枷锁

Thegamer表示并不是说不应该制作关于日本历史的游戏,只是大多数这类游戏似乎都采取了同样的手法。日本的历史远不止封建时代——例如,《如龙0》非常成功地批判了日本在20世纪80年代的经济繁荣,而《PARANORMASIGHT》则探索了这十年中不那么浮夸的一面。聚焦于一个时代并非问题所在,但当整个行业花费五年时间一遍又一遍地探索同一个时代,而且现在模仿的还几乎全是武士电影,无论它之前有多酷炫、有多受欢迎,都会变得乏味。

阅读
分享

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,11422人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...