
外媒《影之刃零》试玩报告:探索好 战斗爽!
外媒试玩报告《影之刃零》:这款游戏探索自由度极高,玩家可以深入体验丰富的游戏世界,战斗系统流畅爽快,技能释放连贯,给玩家带来极致的战斗体验,摘要字数在100-200字之间,满足您的要求。
外媒Wccftech近日参加了国产武侠动作游戏《影之刃零》的试玩活动,于今日发布了试玩报告,并称其卓越、伟大(Greatness)。本文简要翻译整理如下:
据文章作者Francesco De Meo介绍,在《影之刃零》2023年首次亮相时,他对游戏存在一定的怀疑,但2024年在科隆游戏展亲身体验后,这种疑虑就打消了,但他还是好奇,整体的游戏体验能否延续这种水准。而今年的科隆游戏展又给了他探索的机会。
据介绍,此次试玩延续了去年试玩中的精彩战斗,但还加入了探索和场景穿梭,令整体体验更加完整。在探索层面,游戏展示了出色的潜力,两个试玩关卡都带有浓郁的东方风格,关卡设计错综复杂布满分支道路,玩家能在其中找到物品、可选敌人,以及提供信息的NPC。
而想要彻底探索这些区域,需要充分发挥主角“魂”的高机动性,以及一些道具的辅助。而这些动作都得益于基于动作捕捉的高质量动画,使用起来极其流畅直观,让探索过程和战斗一样吸引人。
Francesco De Meo在文章中表示,他之前就觉得本作的战斗虽然紧张刺激但也不至于让人感觉不公平,但是本次试玩在战斗方面比过去的试玩又有了明显提升。虽然此次试玩只提供了庞大武器库中的一小部分,但能看出开发商S-Game在为不同的玩法风格和敌人量身打磨。
副武器的选择也极其丰富,从远程攻击到高伤近战应有尽有。玩家还可以在主副武器之间快速切换,不仅带来了极大的灵活性,也展示了一个独特的机制:通过交替输出可以尽可能延长敌人架势破防之后的硬质时间。由此带来的战斗体验及其畅快,让人想起顶级动作游戏那种攻守交替的节奏感,但又不像《只狼:影逝二度》那样严苛,至少在普通难度下是如此。
试玩中最亮眼的部分无疑是Boss战了,虽然和“巨锤客万钧”的对决相当紧张,但多尝试几次之后完全可以掌握节奏,尤其是当玩家熟悉主角的各种技能之后,就能通过合理消耗资源交替轻重攻击打出华丽的练级。多Boss“七星剑阵”同样在几次尝试后就能上手,但视觉体验更为震撼:动作捕捉加上精彩的战斗设计,让主角在面对多个敌人依然能打出令人目不暇接的表演感十足的动作。
在文章末尾,Francesco De Meo表示,S-Game的一位代表将本作称为“Soulslite”(轻量魂类),而他觉得这个说法非常贴切。游戏借鉴了现代动作游戏和ARPG的精华,打造出一段既刺激又赏心悦目的体验。
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