
为何《刺客信条:影》中不能伤害动物?官方给出合理解释

在育碧推出的《刺客信条:影》中,玩家将首次体验到一个没有攻击性动物敌人的开放世界。所有动物在这里都是“无敌”的,玩家可以与它们互动、抚摸甚至记录下它们的身影,但无法对它们造成任何伤害。这一设计突破了系列传统,引发了广泛关注。根据外媒Kotaku报道,本作的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在采访中详细阐述了这一创新背后的深意。
杜蒙特解释道:“这一设计选择源于多重考量。首先,封建时代的日本环境中,并不存在大量大型且具有攻击性的动物,能够威胁到玩家的角色。因此,与其让这些动物成为战斗的一部分,不如赋予它们更深层次的意义——通过观察和抚摸,让玩家感受到自然界的宁静与和谐。”他进一步补充道,“我们希望在游戏中融入一种‘禅’式的体验,为紧张刺激的冒险旅程增添一些沉思的时刻。这种设计不仅丰富了游戏的世界观,也让奈绪江和弥助的故事更加立体化。”
此外,杜蒙特还提到,他认为这种“不同维度的探索”会受到玩家们的喜爱。“在当今的游戏市场中,玩家越来越注重情感共鸣和沉浸感,而不仅仅是单纯的战斗体验。通过这样的设计,我们试图引导玩家以全新的视角去感受这个世界。”不过,他也明确表示,这并不意味着未来的作品中都会延续这一设定。“每款游戏都有其独特的世界观背景,是否允许伤害动物取决于具体的故事需求。对于《刺客信条:影》而言,这种设计是合理且必要的。”
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