本文作者:访客

外媒批评魂游死亡画面“YOU DIED”:设计过于刻薄引发玩家挫败感

访客 2025-05-12 20:32:50 3139 抢沙发
外媒批评魂游死亡画面“YOU DIED”:设计过于刻薄引发玩家挫败感摘要: 日前,外媒thegamer发布了一篇标题为“《血源》这类游戏应该在玩家死掉的时更‘友好’一些”的文章引发讨论,作者认为角色死亡时,屏幕上赫然出现的“You Died”提示让人有被羞...

近日,外媒thegamer发表了一篇题为“《血源》这类游戏在角色死亡时应更‘友好’”的文章,引发了玩家间的广泛讨论。文章作者指出,在FromSoftware的经典游戏中,当玩家失败时,屏幕上会直接弹出“You Died”的提示,这种直白的反馈可能让玩家产生被羞辱的感觉。

外媒批评魂游死亡画面“YOU DIED”:设计过于刻薄引发玩家挫败感

关于FromSoftware系列游戏是否“过于困难”,以及是否需要加入“难度选项”的争论从未停止。然而,作者提出一个更为基础的问题:这些游戏真的有必要让玩家感到如此挫败吗?

外媒批评魂游死亡画面“YOU DIED”:设计过于刻薄引发玩家挫败感

无论是哪款游戏,只要遇到难关,玩家往往需要反复面对“Game Over”的画面。有时,伴随着恐怖音效的出现,这种挫败感会被进一步放大。以FromSoftware的游戏为例,“You Died”的提示虽然并非嘲讽或恶意,但其直白的表达方式却容易让人感到不适。心理学研究表明,人类对失败的厌恶情绪远超对成功的渴望,而游戏中的失败提醒无疑触动了这一敏感点。

然而,作者认为,真正的痛苦其实更多来源于玩家自身——是他们对成功的强烈期待加重了这份打击。从本质上讲,这些不过是一串文字、一些像素,代表着一次机会的结束。但与此同时,这也意味着下一次尝试的开始。如果游戏能够在玩家失败时给予更积极的反馈,例如将《黑暗之魂》中的“You Died”改为:“你还没赢,但你很快就能战胜他!”这样的调整或许能有效缓解玩家的挫败感,同时鼓励他们继续挑战。

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