
AC影支线遭吐槽:被指全面退步不如奥德赛

《刺客信条:影》上线已近两个月,随着发售初期的热度逐渐消退,越来越多的老玩家开始冷静审视这款游戏。据comicbook报道,许多系列粉丝对游戏内容“缩水”甚至“退步”表达了失望情绪,尤其是在支线任务设计方面。
自《刺客信条:起源》将系列引入开放世界以来,《刺客信条:奥德赛》一直被视为支线任务设计的巅峰之作。然而,《刺客信条:影》的支线任务却显得重复、乏味,缺乏深度。许多玩家指出,《奥德赛》中的支线任务不仅具有更强的剧情性,还为角色塑造提供了更多空间。
在Reddit论坛的一篇热门帖子中,有玩家直言:“《影》的支线任务相较《奥德赛》是一种倒退。大部分任务都只是重复的模板,例如‘在某地区击杀100个敌人’‘为NPC收集指定物品’或‘刺杀一组缺乏亮点的目标’。”发帖者补充道,虽然仍有个别任务较为精彩,但这些只能算作例外而非常态,并希望未来的系列作品能够有所改进。
这一观点引发了广泛共鸣,不少评论认为,不仅仅是支线任务,《影》整体相比《奥德赛》都有所退步。这种反馈让开发团队面临更大的压力,同时也为后续作品的优化提供了方向。
各位读者是否认同这一观点?欢迎在评论区分享您的看法。
还没有评论,来说两句吧...