本文作者:访客

《光与影》制作人坦言:回合制仍面临着偏见!

访客 2025-08-06 15:22:09 22700 抢沙发
《光与影》制作人坦言:回合制仍面临着偏见!摘要: 在今年的日本计算机娱乐开发者大会(CEDEC)上,游戏媒体AUTOMATON采访了《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的创意总监纪尧姆...

在今年的日本计算机娱乐开发者大会(CEDEC)上,游戏媒体AUTOMATON采访了《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)和首席程序员汤姆·吉勒曼(Tom Guillermin)。

在谈及在一个被动作游戏主导的市场中开发一款回合制RPG时,布罗什直言,该类型游戏仍然面临着某种“偏见”。

布罗什表示,他认为回合制JRPG在Xbox 360时代之前都非常受欢迎,但随着开放世界游戏的兴起,JRPG开始被认为是“不酷”的。他以《女神异闻录》系列为例,指出虽然该系列销量可观,但回合制RPG所面临的偏见“并未完全消失”。

《光与影》制作人坦言:回合制仍面临着偏见!

尽管存在这些担忧,布罗什强调,《光与影:33号远征队》中加入实时闪避和格挡等机制,并非是为了迎合市场或摆脱“不酷”的标签。他解释说:“我们加入格挡系统和构建这样的叙事体验,并不是为了避免游戏面临偏见。我们只是因为想这样做才去做的。”

他透露,格挡系统是《光与影:33号远征队》开发之初就有的想法,但最初的尝试并不顺利。他从当时正在玩的《只狼:影逝二度》中获得了灵感,最终才形成了如今游戏中的格挡系统。

《光与影》制作人坦言:回合制仍面临着偏见!

布罗什坦承,《光与影:33号远征队》的灵感来源包含了大量他童年时玩过的JRPG,例如《最终幻想VI》到《最终幻想X》、《影之心》、《幻想水浒传》、《炼金工房》系列和《失落的奥德赛》等。但他特别指出,《女神异闻录5》(Persona 5)对游戏的UI和运镜产生了巨大影响。

布罗什的目标不仅仅是模仿这些经典,而是在其基础上进行创新,创造出全新的东西。这或许正是《光与影:33号远征队》在坚守回合制JRPG精髓的同时,依然能够取得成功的原因之一。

《光与影:33号远征队》目前已登陆PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。

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