
外媒谈为何我们愿将GTA6捧上神坛:持续迭代真功夫

在《GTA6》官宣跳票至2026年5月26日之前,无数玩家都早已在心中内定其为年度最佳的有力角逐者。但问题来了,《GTA》系列是如何走到今天这种“神坛地位”的?Rockstar是怎么把这个系列打造成21世纪最具代表性的游戏IP的?为什么其他那些同样大热的游戏开发商没法维持住类似的成功?如果其他系列想爬上《GTA》的位置,又需要具备哪些条件?
近日,外媒The Gamer就发表了一篇探讨这一问题的文章,本文摘录如下:
文章先回顾了《GTA》系列的发展历史:系列前两作俯视角的游戏评价都好坏参半,虽然首作卖得不错,但《GTA2》销量却大幅下滑。在当时,这一系列更像是某种转瞬即逝的“爆款”,没有人能想到这一系列能在今日形成一种文化现象。
但随着2001年《GTA3》登陆PS2,Rockstar不仅让这个系列跟上了当时的技术潮流,更是把整个游戏行业推进了“未来”。如今回头看,《GTA3》几乎可以说是现代开放世界类型的奠基之作。虽然在它之前也有开放式玩法的游戏,但《GTA3》首次将这些关键元素整合成一个有机系统:主线剧情推动叙事进程;支线任务让你深入探索世界角落;开放式探索配合各种隐藏奖励;手感出色的驾车系统和射击机制。
虽然以现在的眼光来看,《GTA3》仍略显粗糙,但它奠定的基础支撑起了后续的《罪恶都市》、《圣安地列斯》及其后的所有作品。二十多年过去了,Rockstar依然屹立不倒。
文章随后表示,至今没有任何一家开发商能复制Rockstar的成就,曾一度站上世界之巅的Bethesda或许有一定参考性。他们在2011年推出的《上古卷轴5:天际》征服了无数玩家。这款游戏如今已被移植到几乎所有主流平台,并在两代主机生命周期中始终保持人气,截至今日Steam上仍有超2.2万活跃玩家。它是Bethesda二十年来RPG设计的巅峰,不仅保留了复杂丰富的机制,还极大提升了对新手玩家的友好度。
然而自那之后,Bethesda却再未能复制那次“瓶中闪电”:无论是《辐射4》《辐射76》,还是《星空》,都无法满足粉丝的期望。而Rockstar从未有过这种困境。为什么?
文章分析表示,最直接的解释是:虽然Rockstar和Bethesda都被批评“每次都做一款相似的游戏”,但Bethesda在2011年就已经触顶,而Rockstar却一次比一次做得更好。Bethesda的作品固有缺陷一直存在,亮点却没什么进步;但GTA的“结构性相似”,反而给Rockstar提供了持续迭代的机会——世界更广阔也更精致,角色更立体,剧情更有力量,画面愈发逼真。
当然,游戏行业“越做越大”的趋势本身有值得反思之处,但Rockstar是极少数能在这种压力下交出真功夫的开发商。
文章接下来讨论了未来谁有接过Rockstar交接棒的潜质。CD Projekt Red曾试图用《赛博朋克2077》冲击这一地位,但功亏一篑;拉瑞安凭《博德之门3》触及高峰后,却又选择退出该系列;Bungie在《光环》最巅峰时刻选择转身,用《命运》探索新的方向;BioWare和Rocksteady虽有高光时刻,但也都栽在了后来的失败之中。
如今还有这种可能吗?Rockstar之所以能做出如此规模的作品,是因为他们早期有足够频繁的作品积累和营收支撑,最终达成“可以慢工出细活、每一作都像重大事件”这种奢侈待遇。
没人能做到这一点。看看顽皮狗为填补新作空档不断重制老作、又在新作预告中疯狂植入广告,你就明白了。而其他真正的游戏业“巨无霸”——如Riot、Mojang、Epic——做的游戏压根不需要“续作”。你想象下《我的世界2》那种场面——可能引发的疑虑甚至多于期待。
所以,未来是否还会出现能像Rockstar一样引发行业级震荡的开发商?至少短时间内,几乎不可能。要想出现“下一个Rockstar”,可能得等“现在的Rockstar”自己倒下了才行。
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