本文作者:访客

昆仑万维发布开源Matrix-Game大模型 实现游戏世界视频生成

访客 2025-05-14 15:17:05 26563 抢沙发
昆仑万维发布开源Matrix-Game大模型 实现游戏世界视频生成摘要: 【太平洋科技快讯】5月13日,昆仑万维宣布,旗下 Matrix 系列的交互式世界生成方向正式落地,推出 Matrix-Game 大模型(17B),并开源其核心代码。Matrix-G...

【太平洋科技快讯】5月13日,昆仑万维宣布旗下 Matrix 系列的交互式世界生成方向正式落地,推出 Matrix-Game 大模型(17B),并开源其核心代码。作为工业界首个开源的 10B 级空间智能大模型,Matrix-Game 专为游戏世界建模设计,能够在开放式环境中实现高质量的内容生成与精确控制。

昆仑万维发布开源Matrix-Game大模型 实现游戏世界视频生成

Matrix-Game 的目标是为游戏开发者和 AI 爱好者提供一个强大的工具,用于构建和探索交互式虚拟世界。通过学习复杂环境中的动态变化和交互模式,该模型能够生成连贯、可控的游戏体验,显著提升用户的沉浸感。

Matrix-Game 的功能源于其三大核心组件:

Matrix-Game-MC 数据集:这一数据集由昆仑万维自主构建,包含海量 Minecraft 游戏视频数据。其中不仅有无标签的大规模视频,还包括带有键盘鼠标控制信号的精细标注视频,为模型训练提供了丰富的素材基础。

Matrix-Game 主模型:基于先进的扩散模型技术,Matrix-Game 构建了一个从图像到世界的生成框架。通过用户输入(如键盘指令和鼠标移动),该框架能够生成视觉质量高、时序一致性强且物理规则合理的互动视频。这种技术突破使得虚拟世界的生成更加自然流畅。

GameWorld Score 评测体系:昆仑万维提出了一套全面量化模型性能的评估标准,涵盖视频的视觉质量、时序质量、动作可控性和物理规则理解四个维度。这一评测体系填补了行业空白,为未来相关技术的发展提供了统一的衡量基准。

在实际应用中,Matrix-Game 能够在多种 Minecraft 场景下实现高度可控的生成,包括森林、沙滩、沙漠、冰川、河流和平原等多样化地形。用户可通过简单的键盘和鼠标操作(如方向键移动、空格键跳跃、攻击键触发以及鼠标调整视角)操控游戏角色,完成前后左右移动、跳跃、攻击及视角变换等动态行为。这些功能让玩家能够以更直观的方式与虚拟世界互动。

此外,Matrix-Game 还支持自回归式的长视频生成,确保动作与视角之间的无缝衔接,同时在时间一致性和环境适应性方面表现出色。这一特性不仅提升了用户体验,还为沉浸式长时体验、创意内容生成以及游戏设计等领域的创新应用奠定了坚实的技术基础。例如,在教育领域,它可以被用来创建动态的学习场景;在娱乐领域,则能助力开发更具吸引力的游戏内容。

总结

Matrix-Game 的推出标志着游戏与 AI 技术融合的新里程碑。通过开源核心代码,昆仑万维不仅展示了其技术实力,也为全球开发者提供了一个开放的平台,推动交互式虚拟世界的发展迈向新阶段。

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