
玩家为《巫师4》献妙计:借鉴2077解决多结局难题

《巫师4》公布以来,许多玩家最关心的问题之一就是:希里作为新作主角,CDPR将如何处理《巫师3》的多个结局。从目前的迹象来看,CDPR似乎倾向将“希里成为猎魔人”作为官方结局。这种选择合情合理——围绕猎魔人生涯展开的故事更符合《巫师》系列的基调。
不过,据thegamer报道,近日,有玩家提出了一个更巧妙的方式,灵感正来自CDPR另一部作品:《赛博朋克2077》。
有玩家制作了《巫师4》“希里的人生路径”设定图,灵感正是《赛博朋克2077》中V的出身选择系统(流浪者、街头小子、公司员工),不仅决定角色背景,还影响对话与任务流程。而希里的三条路径分别是:
女王(Empress)
猎魔人(Witcher)
将死的人(Moribund)
“将死的人”对应的是《巫师3》希里“死狼”的结局,实际上,这一结局中她并没有真正死去——她只是逃离了尼弗迦德,选择彻底断联。在最终那幅挂毯中,还有一只小鸟飞离高塔,暗示她的生还。
媒体指出,这一结局后来也被CDPR证实是游戏的“最后一个秘密”:希里三线结局中,她其实都活了下来。也就是说,如果《巫师4》参考“人生路径”系统,是有理论基础的。
至于“将死的人”的路径,媒体认为,可以设想她在逃亡后,被另一所猎魔人学派收留,并通过试炼完成变异,正式成为猎魔人。
而“女王”结局则稍复杂,有观点认为希里可能因不适应或政变被迫放弃女皇身份,重新走上猎魔人生涯。
媒体表示,即使CDPR真的采用类似的“人生路径”系统,也不能忽视一点:《赛博朋克2077》中的出身设定曾被批评“影响太小”,对主线剧情的作用有限。因此,是否能在《巫师4》中做出真正有分量的选择分支,还有待观察。
不管最终是否采用这个机制,玩家的这套设想无疑展现了对希里命运的高度热情与创意,也说明大家都希望CDPR能以更丰富、更有深度的方式,延续这位传奇女主角的故事。
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